Online-Baukästen – der schnelle Weg zur eigenen Android-App

Ein gutes Beispiel sind Games, bei denen Bubbles abgeschossen werden oder Bilderrätsel gelöst werden.


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Es gibt sehr viele Optionen, die man bereits existierenden Konzepten hinzufügen kann: Online-Modus, neue Level, innovative Bedienung usw. Der Spieleentwickler King zum Beispiel, Erfinder der Candy Crush Saga, hat sich darauf spezialisiert, verstaubte Spielekonzepte aus der Schublade zu kramen und erstaunlich erfolgreiche Games zu produzieren. Sie generieren damit unzählige Downloads und eine unglaubliche Loyalität beim User.


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Einfach zu verstehende Spiele sind immer erfolgreicher als komplexe, nicht durchschaubare, Konzepte. Damit sagen wir nicht, dass die Spiele einfach durchzuspielen sein müssen! Die vom Spiel verlangten Interaktionen des Users mit dem Spiel, die mit Abstand am erfolgreichsten sind, sind die simpelsten, die man sich vorstellen kann. Spiele wie Flappy Bird beschäftigen Millionen von Nutzern, wobei diese lediglich auf den Bildschirm tippen müssen.


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Wir müssen dabei immer bedenken, dass der User gegebenenfalls im Bus oder, was noch wahrscheinlicher ist, in der Schule oder der Uni sitzt, wenn er unser Spiel nutzt! Man kann auch während des ersten Levels beispielsweise immer wieder Hinweise einstreuen, wobei streng darauf zu achten ist, dass das Gameplay nicht zu sehr gestört wird. Insbesondere die ersten Minuten müssen den User überzeugen. Heute wird ein Spiel ganz schnell und einfach installiert — und deinstalliert. Die Technik, kleine Tutorials oder work throughs anzubieten, ist auch tatsächlich diesen Konsolenspielen entnommen.

Die Spieldynamik ist das Herz des Spiels. Das Design stellt die Verkörperung Deiner Idee dar. Somit ist es vor allem das Design des Games, was Dein Spiel offensichtlich von anderen im Markt abhebt.

Vom minimalistischen Stil über realistische Anwendungen bis hin zum Comic-Style sind viele Ausprägungen denkbar. Vielleicht bist du ja interessiert Anwendungsentwicklung: Trends und Prognosen für Die Implementierung einer Monetarisierungsstrategie ist einer der wichtigsten Schritte beim Spiele App erstellen. Dann überlegte er mit seinem Kollegen, wie es so weit kommen konnte.

Auch Mitarbeiter von Ubisoft hätten sich dort das Spiel zeigen lassen. Mehr als ein Jahr später veröffentlichte Ubisoft dann "Face up". Da hatte Google die Ubisoft-App schon längst prämiert als eines der "innovativsten" Spiele Hat sich Ubisoft vom Spiel der deutschen Entwickler inspirieren lassen oder ist die Ähnlichkeit zufällig? Der Konzern verweist lediglich auf interne Richtlinien, wonach unabhängige Entwickler respektiert würden.

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Ob man diese Richtlinien bei "Face up" eingehalten habe? Kein Kommentar. Beide Apps werden als "Selfie-Spiel" beworben. Um eine Spielrunde zu starten, müssen Nutzer einen vorgegebenen Gesichtausdruck nachstellen und sich fotografieren. Als Nächstes sollen Freunde oder Online-Mitspieler erraten, was der andere mit seinem Selfie ausdrücken wollte. Wer richtig rät, erhält Punkte. Das Urheberrecht schützt Quellcode, Grafiken und Sound.

Nicht schützen lassen sich aber Dinge wie das Spielgefühl oder allgemeine Spielmechaniken. Wer ein Spiel nicht eins zu eins kopiert, sondern ausreichend abwandelt, hat in der Regel nichts zu befürchten. Das Spiel wird kontinuierlich schwerer und fordert sogar Sudoku-Fans heraus. Doch kurz nachdem "Threes" erschienen war schossen Abwandlungen wie Pilze aus dem Boden.

Ein Spiel namens "" wurde besonders populär. Aber dass Nutzer "" irgendwann für besser hielten als das Original, habe sie frustriert. Immerhin hätten sie ihr Spiel monatelang verfeinert. Inspiration und Nachahmung sind eine Quelle für neue Ideen.

Eigene Android-App erstellen - so geht's

Und wie absurd wäre es, wenn nur ein einziger Entwickler das Vorrecht auf beispielsweise Jump'n'Run-Spiele hätte? Letztlich liege die Kunst in der konkreten Umsetzung, die sich durchaus schützen lässt. Oft müsse das Gericht entscheiden. Dass Nachahmer das Original überflügeln, ist ärgerlich, aber selten. Was die Entwickler von "Threes" und "Mimics" zu berichten haben, gilt als Ausnahme. Meist werden die Nachahmer erst angelockt, nachdem sich ein Spiel in den App Stores einen Namen gemacht hat. Dann werden vor allem sogenannte Klone zum Problem: Das sind Spiele, die ihrer Vorlage zum Verwechseln ähnlich sehen und darauf abzielen, dass potenzielle Kunden Original und Klon verwechseln.

Die Klone wollen gezielt Nutzer abgreifen, die eigentlich nach dem Original suchen.

Handyspiele – Entertainment für unterwegs

Um eine Spielrunde zu starten, müssen Nutzer einen vorgegebenen Gesichtausdruck nachstellen und sich fotografieren. Als Nächstes sollen Freunde oder Online-Mitspieler erraten, was der andere mit seinem Selfie ausdrücken wollte. Wer richtig rät, erhält Punkte. Das Urheberrecht schützt Quellcode, Grafiken und Sound. Nicht schützen lassen sich aber Dinge wie das Spielgefühl oder allgemeine Spielmechaniken. Wer ein Spiel nicht eins zu eins kopiert, sondern ausreichend abwandelt, hat in der Regel nichts zu befürchten. Das Spiel wird kontinuierlich schwerer und fordert sogar Sudoku-Fans heraus.

Doch kurz nachdem "Threes" erschienen war schossen Abwandlungen wie Pilze aus dem Boden. Ein Spiel namens "" wurde besonders populär. Aber dass Nutzer "" irgendwann für besser hielten als das Original, habe sie frustriert. Immerhin hätten sie ihr Spiel monatelang verfeinert. Inspiration und Nachahmung sind eine Quelle für neue Ideen. Und wie absurd wäre es, wenn nur ein einziger Entwickler das Vorrecht auf beispielsweise Jump'n'Run-Spiele hätte? Letztlich liege die Kunst in der konkreten Umsetzung, die sich durchaus schützen lässt.

Oft müsse das Gericht entscheiden. Dass Nachahmer das Original überflügeln, ist ärgerlich, aber selten. Was die Entwickler von "Threes" und "Mimics" zu berichten haben, gilt als Ausnahme.

Android-Apps und -Spiele entwickeln: Tutorials für die Programmierung & Entwicklung

Meist werden die Nachahmer erst angelockt, nachdem sich ein Spiel in den App Stores einen Namen gemacht hat. Dann werden vor allem sogenannte Klone zum Problem: Das sind Spiele, die ihrer Vorlage zum Verwechseln ähnlich sehen und darauf abzielen, dass potenzielle Kunden Original und Klon verwechseln. Die Klone wollen gezielt Nutzer abgreifen, die eigentlich nach dem Original suchen. Dass sie die Grenze des Erlaubten dabei vielleicht überschreiten, nehmen die Entwickler in Kauf.

Protzen tut er aber nicht mit Gold, sondern mit Werbeclips. Das sei auch eine Gefahr für Verbraucher. Für Entwickler ist es der Anwältin zufolge oft zeitaufwendig, die Klone zu ermitteln und dagegen vorzugehen. Es gibt aber noch eine weitere, weniger aggressive Strategie des Klonens: Manche Klone ahmen nicht etwa beliebte Spiele nach, sondern sozusagen sich selbst.

Was sind Apps?

Diese Apps im neuen Gewand setzen auf Masse statt auf Qualität. Wer sich die Parolen der Reskinner durchliest, wundert sich weniger, warum in den App Stores täglich Hunderte neuer Anwendungen erscheinen. Apps "reskinnen", das wäre für die Entwickler von "Mimics" überhaupt nichts. Mittlerweile haben sie schon ein neues Spiel in Planung.